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jueves, 7 de diciembre de 2023
Cilindro hidráulico
jueves, 30 de marzo de 2023
Sistemas de Información
A) Sistemas de Información
Un sistema de información es un conjunto de datos que interactúan entre sí con un fin común. En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización. La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la correlación de una gran cantidad de datos ingresados a través de procesos diseñados para cada área con el objetivo de producir información válida para la posterior toma de decisiones. Un sistema de información se destaca por su diseño, facilidad de uso, flexibilidad, mantenimiento automático de los registros, apoyo en toma de decisiones críticas y mantener el anonimato en informaciones irrelevantes.
Habitualmente el término "sistema de información" se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayoría de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
B) Componentes Un sistema de información debe cumplir con los siguientes componentes básicos interactuando entre sí:
El hardware, equipo físico utilizado para procesar y almacenar datos,
El software y los procedimientos utilizados para transformar y extraer información,
Los datos que representan las actividades de la empresa,
La red que permite compartir recursos entre computadoras y dispositivos,
Las personas que desarrollan, mantienen y utilizan el sistema.
Los sistemas de información son una combinación de tres partes principales: las personas, los procesos del negocio y los equipos de tecnologías de la información
ACTIVIDAD
1) En la siguiente imagen, podrás observar la
interfaz de una app denominada Testcoholemia para celulares diseñada por
estudiantes que permite determinar en forma aproximada el índice de alcohol en
sangre,
Contiene números de taxis y de emergencias y consejos
para evitar el consumo de alcohol en exceso.
1) ¿Te parece que dicha app puede ser considerada un Sistema de Información?
2)
Si
tendrías que diseñar una app para informar ¿Qué temas te parecerían apropiados que
serían para informar dentro de los adolescentes?
lunes, 14 de noviembre de 2022
viernes, 21 de octubre de 2022
martes, 27 de septiembre de 2022
jueves, 16 de junio de 2022
jueves, 19 de mayo de 2022
1184 herramientas web para docentes sin necesidad de registrarnos
En este post hemos agregado 1184 herramientas con las cuales los docentes podemos trabajar sin necesidad de registrarnos entre estas herramientas tenemos aplicaciones de animación, comics, para compartir archivos, editor de imágenes, tarjetas y postales, conversor de sonidos y mas. Los invitamos a explorarlas y esperamos sus comentarios.
1. Animación. ABCYa!
2. Animación. Ajax Animator.
3. Animación. Aniboom.
4. Animación. Animales. AniMàgic. Pulsamos en grabar mientras añadimos elementos.
5. Animación. Dibujos animados. Domo Animate.
6. Animación. Dibujos animados. Dvolver moviemaker.
7. Animación. Diversión. Adopta una mascota. Adoption center. BunnyHero Labs.
8. Animación. DoInk.
sábado, 14 de mayo de 2022
Cultura maker: qué metodologías deben adoptar los docentes para enseñar a los niños
En el MIT y Silicon Valley comenzó en la década del 70 un movimiento que incentiva el espíritu hacedor, en la búsqueda de nuevas formas de enseñanza que hackeen la educación tradicional.
Seymour Papert, uno de los impulsores del movimiento maker.
En 1985, comenzó a funcionar en el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts) el Media Lab, su laboratorio de medios. Allí se unen la tecnología, el diseño y los desarrollos multimedia, funcionando como una incubadora de ideas y proyectos. En su espíritu lúdico, comenzó el movimiento maker (creador).
Los sets de robótica programables de Lego, Scratch y Makey,